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House Of Horror: Outside Is Better se perfila como una de las grandes promesas del terror psicológico

2 semanas ago
in Avances
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En un panorama donde el terror muchas veces repite fórmulas, House Of Horror: Outside Is Better empieza a destacarse como uno de los indies de horror psicológico que más fuerte viene pisando. Y no es solo por estética o marketing: lo que propone tiene identidad y personalidad propia.

La premisa es simple y efectiva. Te ponés en la piel del Sujeto 117, un personaje que despierta atrapado en una instalación subterránea que alguna vez funcionó como centro de tortura psiquiátrica. No hay contexto claro ni explicaciones cómodas: avanzar es la única manera de entender qué pasó ahí… y si existe una salida.

El juego está pensado como una experiencia episódica, lo que permite dosificar la información y el terror de forma gradual. Cada parte suma capas al misterio y refuerza esa sensación de incomodidad constante sin necesidad de explicarlo todo desde el arranque.

En lo jugable, se apoya en un horror en primera persona centrado en la supervivencia. Hay exploración, puzzles y una gestión constante de recursos muy limitados. El foco no está en el combate, sino en moverse con cuidado, leer el entorno y tomar decisiones bajo presión.

House Of Horror Gameplay 1
House Of Horror Gameplay 2
House Of Horror Gameplay 3
House Of Horror Gameplay 4
House Of Horror Gameplay 5
House Of Horror Gameplay 6
House Of Horror Gameplay 7
House Of Horror Gameplay 8
House Of Horror Gameplay 9
House Of Horror Gameplay 10

Uno de los sistemas que más tensión genera es el manejo de la luz. La linterna a dínamo, que tenés que recargar manualmente, obliga a elegir entre iluminar y exponerte o avanzar a oscuras sin saber qué hay adelante. Son decisiones simples, pero muy efectivas para sostener la presión.

Otro detalle interesante es el reloj en la muñeca del protagonista, que marca objetivos a cumplir. No funciona como una ayuda constante, sino como un empujón para seguir avanzando dentro del complejo, completar tareas y habilitar el siguiente paso, incluso cuando el cuerpo pide frenar.

Todo esto está envuelto en una atmósfera tensa, oscura y pesada, con un apartado técnico que sorprende para tratarse de un proyecto indie. El sonido, los espacios cerrados y el uso del silencio construyen un terror psicológico que apuesta más por incomodar que por el susto fácil.

El primer episodio está previsto para lanzarse en algún momento de 2026, y todo indica que House Of Horror: Outside Is Better va a ser uno de esos juegos que conviene seguir de cerca desde ahora.
Si te gusta el terror psicológico, opresivo y sin concesiones, no te cuelgues y agregalo a tu wishlist de Steam.

Randomplayer

Randomplayer

Sobreviviente de pueblos malditos, apocalipsis zombis y lugares que es mejor no explorar. Si hay niebla, radios con estática y una linterna que falla… probablemente ya estuve ahí.

Comments 2

  1. Juan G Delgadillo says:
    2 semanas ago

    Me gusta la ambientación, y eso de que busca más molestar que sacar un susto facil

    Responder
    • Randomplayer says:
      5 días ago

      Si, una ambientación excelente tiene la verdad, te hace sentir mucha tensión y esa mezcla entre Outlast y SAW uff.

      Responder

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