Pareciera mentira que ya pasaron casi 27 años desde la primera vez que me perdí en la colina silenciosa. Todavía me acuerdo como si hubiera sido ayer: Silent Hill llegó a mis manos por recomendación de Juan Pablo, el pibe que laburaba en Playmanía, en la galería Zeta, ahí en mi querido barrio de Flores. Yo iba como cualquiera, a mirar juegos, a chusmear tapas… (sí, a veces comprábamos juegos solo por la tapa) y salí con algo que no sabía que me iba a marcar para siempre.
Desde el primer momento supe que estaba jugando algo completamente distinto. No era el terror que conocíamos hasta ese momento. No había sobresaltos constantes ni una necesidad de mantenerte todo el tiempo en tensión con acción. Te hacía sentir incómodo, solo, perdido. Un terror que no se apoyaba solamente en lo que se veía, sino también en lo que insinuaba. En lo que no te mostraba.
La ciudad cubierta de niebla no era solo un escenario: era un estado mental. No sabías bien dónde estabas ni hacia dónde ibas, y eso generaba una angustia constante. El silencio pesaba más que cualquier música, y cuando aparecía el sonido —la radio crepitando, pasos que no sabías de dónde venían— no te preparaba para pelear, te preparaba para sentir miedo de verdad.





Con el correr de las horas entendí que Silent Hill no quería explicarme nada. Confiaba en mí. En lo que interpretara, en lo que sintiera, en lo que mi cabeza completara sola. Y ahí estaba la diferencia. Por eso, sin vueltas, puedo decir que es mi juego de terror favorito de toda la vida.
Tal vez por eso el anuncio de su remake el año pasado me pegó tan fuerte. No fue hype automático, fue reflexión. Desde ese momento no dejo de pensar en cómo será esa nueva versión, en qué espero… y también en qué no deberían tocar. Porque cuando un juego significa tanto, el miedo no es solo a que salga mal, sino a que pierda su identidad.
No quiero un Silent Hill más rápido ni más espectacular. No quiero un juego que explique todo, que traduzca el misterio en respuestas claras o que convierta la incomodidad en momentos armados para impactar. Silent Hill siempre fue incómodo, extraño, incluso torpe por momentos. Y eso es parte de lo que lo hizo único.
La niebla no estaba ahí solo por una limitación técnica: era un símbolo. Confusión, negación, pérdida. Si el remake entiende eso, ya tiene medio camino hecho. Lo mismo con el sonido. Más que gráficos hiperrealistas, espero silencios largos, ruidos lejanos, esa sensación constante de que algo está mal aunque no lo veas.





No espero el mejor juego del año. No espero que reinvente todo. Espero algo mucho más difícil: volver a sentirme perdido, volver a dudar, volver a caminar sin saber si quiero avanzar o no.
Porque Silent Hill nunca me enseñó a pelear contra monstruos.
Me enseñó a tenerles miedo.
Pero también me enseñó a enfrentarlos, aunque las piernas tiemblen.
A seguir avanzando aun cuando todo está en tu contra.
A aceptar que el terror no siempre se derrota, pero sí se atraviesa.
Y si este remake logra hacerme sentir aunque sea una parte de eso, entonces no será solo una vuelta a la ciudad.
Será volver a Silent Hill, mirar a los ojos al pibe que yo era entonces, y entender por qué ese miedo todavía me acompaña.

Silent hill es un fenómeno que cambien en muchos sentidos a lo que se llama juegos de terror
Sí, ha sido, es y seguirá siendo una gran influencia en los juegos de terror.
Hermoso realmente, que hermoso recuerdo, yo conocí Silent Hill por la mano de mi padre, recuerdo verlo obsesionado, tenía un cuaderno de notas donde anotaba los puzzles… Y cuando me tocó a mi jugar, te das cuenta de que sin mucha acción el juego te mantiene ahí sin saber qué hacer.
Buena cultura y lindos recuerdos te ha dado tu padre, sí el juego tiene algo verdaderamente magico, que aunque este perdido siempre quieres saber como continuar o como sigue su historia, veremos que nos depara el remake, esperemos que cosas buenas.
are you see a little girl? espero que respeten la mayoria del lore de este gran silent hill como le hicieron con el remake del 2, en serio que hermosos recuerdos jugando desde la ps1 olvidandote de todo menos del terror o mas bien de la emociòn de como terminaria este juego y despues enterarte de que tiene varios finales simplemente una joya que espero se le trate con el cariño que se merece <3
Ojala respeten todo y lo potencien como hicieron con el remake del 2, sii fue genial lo de los multiples finales, la primera vez que lo pase fue con el final malo y dije no puede ser que termine así y bueno luego hice los otros, el final UFO jajaj que locura.