Resident Evil Requiem rompe todo en el CES: 4K, path tracing y DLSS 4.5 a fondo

En el CES 2026, NVIDIA aprovechó la ocasión y usó Resident Evil Requiem como vidriera para mostrar todo lo nuevo que se viene. Sacaron un tráiler que es una locura y dejaron bien claro el mensaje: 4K, path tracing activado y números que llegan hasta los 300 FPS gracias al nuevo DLSS 4.5.

Esta nueva versión de DLSS trae un transformador de segunda generación para la superresolución y un Multi Frame Generation 6X, pensado para levantar muchísimo el rendimiento sin que la imagen se desarme. Según NVIDIA, la idea es lograr una imagen más limpia, estable y precisa, incluso en escenas pesadas de iluminación y movimiento rápido. Y en el video, la diferencia se nota fuerte.

Requiem es el ejemplo ideal: pasillos con luces titilando, neones reflejados en el asfalto mojado, fuego iluminando en tiempo real y sombras que reaccionan a cada fuente de luz. Con el path tracing activado, todo se ve más natural y coherente, algo clave en un survival horror donde la ambientación lo es todo.

El DLSS 4.5 se lanza oficialmente el 13 de enero, con 75 juegos compatibles de arranque y la idea de superar los 250 para finales de 2026. Resident Evil Requiem, por su parte, llega el 27 de febrero a PC y consolas y promete ser uno de los juegos más ambiciosos de la saga… y por lo visto, también uno de los más bestias a nivel técnico.

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Randomplayer

Sobreviviente de pueblos malditos, apocalipsis zombies y lugares que es mejor no explorar. Si hay niebla, radios con estática y una linterna que falla… probablemente ya estuve ahí.

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